約 3,659,122 件
https://w.atwiki.jp/advent20171225/pages/14.html
■プレー動画 ■情報 判定位置形状 直線 補足 位置固定 ノーツ移動方向 縦落下 判定位置 早め 判定 ☆ 認識 ☆☆ 操作 ☆ プレースタイル 買い切り ■所感等 ホッケーのように壁に反射して降りてくるオブジェクトを、タップすることで弾き返していくゲーム。 画面下部に存在する判定ラインとは別に、画面中央下部に三角マークのついた判定位置が存在し、 三角マークのついた緑色のオブジェクトはこちらを押すことで判定となる。 操作はタップとホールドのみなので非常に単純。(一部の譜面にスライドが存在する) 反射するオブジェクトや、判定位置が複数あることで、最初は視点の置き方が難しいかもしれない。 収録曲はKONAMIオリジナル楽曲から、J-POP、アニメソングなど多様。 版権ラインナップはjubeat plusと近い。 ■順路 prev→ jubeat plus next→ GROOVE COASTER 2
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/90.html
[0]スタイルチェンジ設定 [1]スタイルチェンジ自動応答 ・・・ON/OFF [2]スタイルチェンジ音 ・・・各スタイルチェンジ時の鳴動音 [3]スタイルチェンジ連動イルミネーション ・・・ON/OFF キー操作早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/sukichara/pages/236.html
名前 オルガノ 性別:男 歳:20歳 身長:182cm 体重:70kg 誕生日:8月10日 好きなもの:星(ただし詳しい知識は無く純粋に綺麗だな~程度)、目玉焼きハンバーグ、肉類 嫌いなもの:不自由 一人称:俺、俺様(基本的に真剣な時は「俺」を使い、その他の場合「俺様」を使う)公の前では私 二人称:お前、あんた衣服に関しましての参考はこちら(※過去立ち絵)■プロフィール■スキーズが仕えてる国の王子。公の場に立つ時は毅然とした王子の風格を表すが、彼個人としての性格は自己主張が激しく、我儘、破天荒でポジティブ。 人懐っこく、人に甘えるのも上手い。多少ヘタレだが、真っ直ぐで男らしい。 また、実は多才ではあるものの、自分にとって必要ないものは必要な時が来るまではやりたがらない。やれば出来る子。 金からピンク色に変わる髪と八重歯が特徴。また、首のタトゥーは王家という意識を持つため彼が望んで刻んだもの。 公の場に立つ時と普段の彼との雰囲気が違う為、正体を隠してよく街をふらついているが殆どばれる事はない。必要が無いと判断したのか剣術も大した腕では無く、ちょっと喧嘩が強い程度。体当たりなので技術は無い。 勉強はできないがバカではない。王家の歴史や、各国の言葉、テーブルマナー、社交ダンス、乗馬など、王子として学ばなければならない最低限の事は心得ている。 非常に運が良く、毒を飲もうが刺されようが高い所から落ちようが何らかの奇跡が起きるため死に至る事がない。 双子の妹がいる。歌姫の妹の名ばかりが通り、妹に少しコンプレックスを抱いている。 小さい時に友達がおらず孤独な思いをしていた時に星を見上げる事が多かった為に、 現在でも偶に城のバルコニーへ星を見に行っている。 「つまんねぇ。あ~何か面白い事ねぇの?」 「偉そうじゃねぇ俺は偉いんだよ!あー、もう馬鹿にすんな!俺様王子なんですけど?!」 「…くだらねぇ事言ってんじゃねぇぞ。」 ■スキーズとのあれこれ■ スキーズとの出会いは5年程前であり、今は親友と呼べるほどに仲が良いが、出会った当時はスキーズから露骨に嫌われていた。 一度大喧嘩した(本音でぶつかり合った)事で和解し、今に至る。 スキーズに厚い信頼を置いており、二人で話す時はタメ口で話をさせている。 名前も「オル」と愛称で呼ばせており、友達とは対等にいたい為仕事以外で畏まられると怒る。 スキーズが国王を毛嫌いしているのを知り、己も暇にならず一石二鳥だと言い、敢えて自らの傍に置いている。 ■オルガノ自身の過去■ 子どものこの大人の目を盗み、王子というのを隠して街に遊びに行っていたがある日大人にバレてしまう。 次に会った時。友達だった筈の子どもから距離を置かれ、自らが特別だという存在に気付く。 暫く友人も作らず孤独でいたものの、(その場限りの友人は作っていた) 王子と知りながらも遠慮無しに皮肉をぶつけて来るスキーズに好意を持ち、仲良くなろうと持ちかけた。 製作者:豆腐(@natoyayaya) 使用制限:NLはR15程度まで、BLはどこまででもお好きに!過度のグロだけご遠慮下さい。
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/103.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】とってもおしゃれなプリズムスターフレーム! 【吹き出しコメント2】うるわしのエレガンス・スタイル 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム - - プリズムスター ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/388.html
韻律スタイルのモンク The Metered Styles “韻律”の戦闘スタイルは詩の中の平行する韻律のパターンを学ぶ修行スタイルである。このモンクは戦闘中に詩を思い出しながら暗誦する。 詩の中における最小の韻律構成要素のことは“音節”と呼ばれる。音節には2つの種類がある。すなわち強勢と非強勢である。この戦闘スタイルではこれらの韻律構成要素を反映させる。強勢の音節は素早い突きや打撃の実行を表している。非強勢の音節は返し技や防御術を表している。詩作において“韻脚”として知られる韻律構成要素はこれらの強勢や非強勢の音節2つ以上から成る集まりである。この韻律構成要素は、この戦闘スタイルにおいては、より広範囲にわたる様々な一連の動きの組み合わせを表現している。主に強勢音節を含む韻脚は事実上より攻撃的なものと見なされる一方、主に非強勢音節を含む韻脚はより防御的なものと見なされる。この戦闘スタイルの強さは、その精度、正確さ、そして厳しい規律の中にこそ存在する。その弱点は、選択された詩の韻律のリズムを見つけられ、それを読まれてしまったときにある。 『Unearthed Arcana』のp.52に、現実世界やマーシャルアーツ映画の両方で見られるような様々な戦闘スタイルについてのより多くの例が掲載されている。彼女のボーナス特技の選択の自由を失う代わりに、特定の戦闘スタイルを取ったモンクは特定の技能に+2ボーナスを得、また6レベル時に、もし彼女が前提条件を満たしているなら、1つの追加能力を得る(この能力を得るには、彼女は6レベル時に前提条件を満たしていなければならない)。ミータード戦闘スタイルは2つの新特技と組み合わされている。 1レベル技能ボーナス:〈精神集中〉。 1レベル特技:《防御的韻脚》 。 2レベル特技:《攻撃的韻脚》 。 6レベル特技:《追加hp》。 6レベル・ボーナス能力:君はあらゆる【筋力】と【敏捷力】修正値を基準とする技能判定において、たとえ妨害を受けていて通常であればそれができない状況であっても、出目10を取ることができる。前提条件:〈精神集中〉9ランク、任意の【筋力】か【敏捷力】修正値を基準とする技能に対する《技能熟練》。 新しい特技 通常は韻律の戦闘スタイルと関連付けられているものであるが、これらの特技は前提条件を満たしていさえすれば、どのキャラクターでも使用できる。 《防御的韻脚》 《攻撃的韻脚》 出典: 『Dragon #337』p.97 関連項目 Dragon誌
https://w.atwiki.jp/kazouwiki/pages/16.html
HGSSの研究所(FR用のパレット1でそのまま使えます) Tileset9.dib パレット Tileset9.pal 上の研究所のタイルチップの組み方は特殊です。 聞きたい方は掲示板まで。 何かに使えるかも知れないルギアの石像 Tileset34.dib パレット Tileset34.pal GBCの金銀のマップタイルを丸々持ってきた。足りないのがあって欲しいのがあったら言ってくれ GSCのタイル.zip
https://w.atwiki.jp/anaheimelectronics/pages/22.html
まえがき (このページはある程度の経験者を対象にしております) プレイステーション等と違ってMSTは人が相手のゲームです。 ふるまいによっていろんな思考や感情を感じ取ることができます。 そこに対人ゲームである面白さがあるのですが、 逆にとても楽しくない思いをする事も多々あります。 BBS・チャット・伝言に対して全く応答しないと言うのも とても失礼でさむいスタイルであると思います。 人が相手なのですから…ね? 特に古参や上位でそういうスタイルの方は、 存在しているだけで悪影響を及ぼしていると言う事を認識し、 そう言うスタイルで楽しみたいのであればそう言う所でお願いしたいです。 ”さむいスタイル”と言う表現が適切であるとは思いませんが、 ここでは戦闘に関して掘り下げていきたいと思います。 (よい表現ございましたら是非教えてください) さむいスタイルとは? さて、戦闘に関してどんなのが該当するのでしょうか? やはりリアルでも敬遠される自己中心的な思考のものを筆頭として、 MSTのタクティクスの幅を狭めるものも該当すると思います。 勝ちたいと言う気持ちは理解できますが、プロセスも大切と言いますか、 そんなやりかたを皆の目の前で披露してまで自分の目的を達成する… せっかくGC9と言うすばらしいサイトでプレイしているのですから、 楽しみ方のレベルをひとつ上げる事を考えてもよいのではないでしょうか? 具体例 いろいろありますがこんなのはどうでしょうか? (ある程度の経験者を対象としている為、細かい説明は割愛しております) 【自己中心的っぽいもの】 他のプレイヤーから名声を吸う事を目的に準備して優勝・個別戦に出てくる 能力の高いプレイヤーがそうしてると見ているだけでせつないですね。 ある機体を鍛える目的のためだけに優勝・個別戦に出てくる どうしても行いたいと言うのであれば、そう言う個別を作成して同じ目的の方と協力して行えばよいと思いますが… 戦闘機が水の中を泳いだり、車両が空を飛んだり… 戦場を無視するなら…GC9で戦場が追加されている意味はなんなのでしょうか? ミスマッチを楽しむため?ですかね? 【幅を狭めるっぽいもの】 足止めに足止め これってタクティクスのうちなんですかね? そうだとして… 皆がそうしたとしたら… 楽しいでしょうか? 何が何でも同じ武器や距離で戦っちゃう いろいろと理由はお持ちだと思います。 が、その行動の結果はどうなのでしょうか? 楽しかった? せっかくいろんな機体や武器があるのですから… 【それってどうよ?wっぽいもの】 戦術的に有利な戦場しか戦わない 移動しないのしか相手しない俺ってクレバーだな…そう思うだろ? って事なんですかね? その他類似なふるまいとして 攻撃もしくは撹乱の戦場しか手を出さない 攻撃もしくは撹乱になるように操作する などがあります。 自己中カテゴリと思いますが、あまりにもみみっちいので別にしました。 戦術と特性バランスの悪さも原因と思いますが、器の問題が先ですね。 耐久制限にて PS+射程99 射程99のビーム兵器で軽いのってなかなか無いんですよねー そうそう。忘れていました。 横取り(割り込み) 同じサイトの仲間が楽しんでいる戦場に割り込まなくてもよいですよね。 戦場無視 機体を育てたいと言うのと似ていますが、ここで挙げるのはそれとは違います。 ポイント稼ぎ狙いでとりあえず低コスト機体を使用すると言うものです。 なんとクレバーなふるまいなのでしょうか… ゲッソリです。 (具体例はぼちぼちと追加していきたいと思います) その他こんなふるまいはどうよ?ってのがございましたら教えてください(^▽^ 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下広告
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/473.html
ガーデン・デイズ編でPCが使用できる新たなデータを実装します。 1.スタイルとは そのキャラクターの生き様や職業、得意分野などの特徴を示すデータです。 スタイルによって得意な分野は大きく変わります。また、GO世界におけるそのキャラクターの社会的な立場にも大きく影響します。 2.スタイルの取得、成長について ガーデン・デイズ編でPCを作成する場合、初期作成でスタイルレベル(以降、SLと表記)が合計2になるようにスタイルを取得してください。 例①:2種類のスタイルをSL1で取得する。 例②:1種類のスタイルをSL2で取得する。 一人のキャラクターにつき取得できるスタイルの種類は2つまで。 スタイル特技の欄にSLと表記されている場合、そのスタイルのSLを参照してください。 経験点を20点消費することでスタイル一つのSLを1上昇させることが出来ます。 この時、SLの上限は合計で5までとなります。(スタイルを2種類取得している場合、二つのスタイルのSLの合計が5以下でなければならない) リビルドでスタイルクラスを変更する場合は卓のGMと相談の上で行ってください。 3.スタイル特技について GOでは特性能力の名称を《†〇〇》特技を《※〇〇》と記載しています。 スタイル特技は《☆〇〇》と記載します。これにより、一つの技能に特性能力、特技、スタイル特技の3つのデータを組み合わせることが可能になります。 4.スタイル特技の修正・追加、エラッタや誤記修正について 一人で構想から実データ作成までやっているので、予測できないトラブルやシステム上の疑問、矛盾が生じる恐れが大いにあります。その都度、相談や確認、修正を行っていきたいと思います。 5.GMを行う方へ。他のGO卓での運用 スタイルルールの導入は基本フリーです。取得制限や必要な経験点、その他ルールや演出など必要に応じて自由に変更してください。 7.各スタイルの特徴 00ストレイド:あなたが運命に翻弄される“迷い猫”であることを現すスタイル。判定の振り直しや成功率に修正を加えるスタイル特技が多い。 01ブラスター:あなたがオーダーの中でも特に強力な個体であることを現すスタイル。比較的多めのコストと特性攻撃を強化する特技が特徴的。 02ワイズマン:あなたが特定の技術や知識に精通するエキスパート、“賢者”であることを示すスタイル。アイテム性能の強化、判定の上昇修正、情報収集を行う判定の強化など支援寄りの特技が多い。 03ユナイト:あなたが他者に寄り添い、その活躍を支える“良きパートナー”であることを現すスタイル。他者の支援や回復に長けた特技が多い。特にバディに対しては通常よりも大きな効果を与えることが出来る。 04ガードナー:あなたが守るべき者を外敵から守護する“盾”であることを現すスタイル。全てのスタイルの中でも随一の防御力を持つ。 05コンダクター:あなたが人々を引き付けるカリスマの持ち主であることを現すスタイル。支援よりの特技が多いが、バディスタイルをバディ以外のキャラクターに適用させたり、味方全員の先制値を上昇させるなど、パーティ全体に影響する面が特徴的。 06ネクサス:あなたが“協調者”と共に在るソウルエンコーダーである事をより鮮明に示すスタイル。このスタイルはソウルエンコーダーでなければ取得できず、協調者を手厚くサポートする特技が多いのが特徴である。 07ライダー:あなたがヴィークルを駆る“騎士”であることを現すスタイル。ヴィークルに搭乗していることを前提にしており、高い機動力を発揮する。 08ディテクティブ:あなたが真実を追い求める“探偵”であることを現すスタイル。情報収集に置いて大きなアドバンテージを得るとともに、攻撃や防御に関する特技も存在する。 09フィクサー:あなたが裏社会で権威を持つ存在であることを現すスタイル。水面下で暗躍し、周到な準備と根回しで盤石な戦闘体勢を整えることが出来る。シーンに登場せずにその出来事を把握したり、予め手配した暗殺者に攻撃を行わせるなど特殊な演出が可能となる。 10エグゼクティブ:あなたが経済界における重鎮であることを現すスタイル。購入判定において大きなアドバンテージを得るとともに、資産や経済力を活かしたロールプレイが可能になる。金銭によって願いをかなえる《☆マネーゲーム》が最大の特徴。 11ブレイド:あなたが近接武器の扱いに長けた戦闘のプロであることを現すスタイル。武器と一つだけ装備している場合と複数装備している場合で効果が変わる特技が存在する。 12ドール:あなたが特殊な改造を施されたボディリプレイサーであることを現すスタイル。インプラントの最大装備数を増やしたり、性能を強化する特技が特徴。 13シャドウ:あなたが暗殺者やスパイなど表ざたに出来ない仕事をこなすものであることを現すスタイル。隠密状態を前提とする特技が特徴的。09フィクサーとの違いは、「あなたが人を動かすか」「あなた自身が出向くか」とも言える。 14ファイター:あなたが武器を使わず、徒手空拳による格闘術を修めている事を現すスタイル。素手による攻撃を強化するほか、ダメージのコントロールに長ける。 15ローグ:あなたが己の信念と流儀に殉ずる者であることを現すスタイル。他者を精神的に屈服させる術に長けており、攻撃に対してデバフを与えて反撃したり、徐々に相手のステータスを減少させて追い詰める特技を持っている。 マフィアや強盗などの職業犯罪者の他、犯罪者を相手に戦う非合法なクライムファイターであることが多い。 16バレット:あなたが射撃戦を得意としていることを現すスタイル。あなた自身の攻撃力を上昇させるだけでなく、戦闘中に他のキャラクターを支援する特技も存在する。 17ハイランダー:あなたが孤独に戦い続ける宿命を背負っていることを現すスタイル。あなたがソロスタイルである限り、シンプルかつ強力な特技の効果を受けることが出来る。 18キャスター:あなたが、現代で失われた魔法や呪術、あるいは現代でも広く知れている奇術を継承していることを現すスタイル。あなたが使用する特性能力の成功率を上昇させたり、効果の一部やタイミングを書き換える特殊な特技を内包している。 19シーカー:あなたが情報の扱いに長けたエキスパートである事を現すスタイル。情報収集はいわずもがな、味方の移動を支援したり、逆に相手の移動を妨害する特技を持っている。反面、直接戦闘は苦手である。 20ハウンド:あなたが判事や警察官、刑事などの法の番人であることを現すスタイル。戦闘と情報収集のバランスに優れている。 21テクノマンサー:あなたが電脳の領域、ウェブやインプラント技術を支配する時代の申し子であることを現すスタイル。ネットを駆使した探索の他、オーダーの脳神経に干渉して特性能力を弱体化させる特技を持つ。 22デュアル:あなたが二つの特性能力を持つ非常に稀有なオーダーであることを現すスタイル。能力の多彩さや協力さと引き換えに、肉体と精神にかかる負担も大きくなる。 23ネフィリム:あなたが人間を捕食する人類種の天敵、ネフィリムであることを現すスタイル。人間性を失う代わりに、強靭な生命力と戦闘力、そして食人衝動を得ることが出来る。 24パニッシャー:あなたがネフィリムを狩る技術や知識を修めていることを現すスタイル。全ての特技がネフィリムに対処するための特技であり、あなたがネフィリム狩りのプロであることを示している。 25スペーシアン:あなたが宇宙からやって来た異星人であることを現すスタイル。戦闘中に自身の戦闘力を切り替える特性を持つほか、汎用性の高い能力が揃っている。 26エンシェント:あなたが永い時を生きた特異な存在であったり、その記憶を引き継いで生まれた者であることを現すスタイル。魔術師や魔術で判定を行う優位種のキャラクターが取得できる。 27レイヴン:あなたが空中での戦闘に長けていることを現すスタイル。飛行状態を前提としており、戦闘に特化した特技が揃っている。 28アヤカシ:あなたが怪異と呼ばれる異形の存在であることを現すスタイル。ダメージコントロールに干渉したり、デバフを受けることによって強化される性質を持っている。 29ドミナント:あなたがエキスパートを越えた超人的な技術と知識を持つことを現すスタイル。このスタイルにより、あなたはエキスパートとしてのソロエフェクトとバディエフェクトを得る。
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/358.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】パステルとシックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】エスニックスタイルでおでかけしたくなっちゃう ブランド エスニック フェミニン クール セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 04-019 ミルキーカラーコットンチュニック エスニック ボトムス 08-024 スタイリッシュハーフパンツ クール シューズ 1450 かのんシンプルパンプス フェミニン アレンジ 09-049 シルバーパールネックレス セクシー ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム エスニック パステル シック - フェミニン パステル シック - クール パステル シック - セクシー パステル シック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 150 - 2 フレッシュフルーツバスケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/bsmeikan/pages/102.html
熊本国府高から2011年度の育成選手ドラフトにおいて1位指名でオリックスに入団。 1年目は体力作りに励む1年となった。それでも、終盤にウエスタンリーグで9試合に起用されると、ホームランを放ち、長距離砲の片りんを見せた。 2年目となる2013年は2012年度シーズンより制定されたNPB育成選手派遣制度によりBCリーグの福井に派遣される。貴重な実践の場であったが、豪快な打棒を発揮することはできなかった。7月よりオリックスに復帰している。 プレースタイル 高校時代に場外ホームランを連発するなど、打球を飛ばすことに活けた長距離砲候補。 身体能力は良くも悪くも普通であり、将来的にはレフトないしファーストとして守備につくと思われる。